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cx:=w1 div 2;
cy:=h1 div 2;
for y:=0 to h1-1 do begin
for x:=0 to w1-1 do begin
tx:=round((x-cx)*cs-(y-cy)*ss+cx);
ty:=round((x-cx)*ss+(y-cy)*cs+cy);
form1.image2.canvas.pixels[tx,ty]:=bmp1.canvas.pixels[x,y];
form1.image2.canvas.pixels[tx,ty+1]:=bmp1.canvas.pixels[x,y];
end;
end;
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end;
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PS
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// ソスソス: 32bitソスtソスHソス[ソス}ソスbソスgソスフ場合
// DWORDソスzソスソスソスwソスソスソス|ソスCソスソスソス^ソス^ソスソスソス`ソスソスソスソス
type
TDWArray = array[0..0] of DWORD;
PDWArray = ^TDWArray;
var
pd: PDWArray;
...
pd := Bitmap.ScanLine[y];
pd[x] := value;
// PDWArray(Bitmap.ScanLine[y])^[x] ソスニ擾ソスソスソスソストゑソスヌゑソス
torソスlソスAソスソスソスソスソスJソスネ撰ソスソスソスソスソスソス閧ェソスニゑソスソスソスソスソスソスソスソスワゑソスソスソスソスB
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